15 kõigi aegade suurimat videomängude käivitamise katastroofi

Anonim

Videomängud on suurim meelelahutustööstus, kuid suurtes mängustuudiotes ei näi olevat ühtki: töötavate mängude vabastamine.

Kujutage ette: käite kinos, ostate piletid ja suupisted ning filmi vaatama minnes hakkab see kohe avapildis külmetama. Või äkki on filmi vaatamist ootamas inimeste järjekord ja olete oma regiooni numbriga nr 3798. Või äkki hakkad vaatama romantilist komöödiat ja ühelgi tegelasest pole nahka. Naeruväärne, eks? Ja ometi juhtub see mängudega.

Kuna enamikul mängijatel on süsteem Internetti ühendatud, leitakse tavaliselt veaparandused suhteliselt varsti pärast käivitamist ja nii lahendatakse enamik peamisi probleeme. Kuid selleks võib kuluda päevi või isegi nädalaid. Mõnel juhul ignoreerib stuudio probleeme lihtsalt ja jätab mängijatele hätta.

Seda on liiga palju kordi loetud, nii et siin on vaid 15 näidet mängude käivitamisest, mis olid kolossaalsed laskumised.

15 Simcity (2013)

Oo poiss. Mis puutub kohutavate mängude käivitamiseni, siis see võib küll tordi võtta. Miks? Sest miski ei töötanud ja kõik oli kohutav.

Juba enne selle mängu väljaandmist oli peas kriimustatud ja vihaselt nurisenud mängu nõue, et mängijad peavad mängimise ajal hoidma Interneti-ühendust. Teate, sest sellel pole just mingit mõtet, arvestades seda tüüpi mängu, mis see on.

See lisas tulele kütust alles siis, kui mängijad pärast selle allalaadimist mängu juurde ei pääsenud. Ja siis olid naeruväärsed laadimisajad, sagedased kukkumised ja mänguandmete kadumine, millega võidelda. Lisaks tõstis mäng paljude oma fännide jaoks pettumuse.

14 poolväärtusaeg 2 (2004)

Paljud arvutimängurid armastavad Steami poodi ja rakendust. Nad armastavad ka Half Life 2, vaieldamatult hullumeelsuseni. Nii et see pidi süsteemile pisut šokeerima, kui Half Life 2 käivitamine võttis Steami maha … ja keelas mängijatel Half Life 2 mängida.

Siin oli põhjus, miks see nii katastroof oli. Kuni Half Life 2-ni, välja arvatud juhul, kui ostsite mängu otse Steamist, polnud reaalset vajadust seda programmi kasutada. Ja siis nõudsid Half Life 2, et mängijad laadiksid Steami oma mängu versiooni autentimiseks alla. Ei mingit auru ega mängu. Ja Steami polnud, sest serverid olid käivitamisel mängijate sissevoolust hämmingus.

13 Halo: Masteri peakogu (2014)

Te peaksite kohe väravast teadma, et selles loendis on hunnik mänge, mis just välja anti. Osalt seetõttu, et tänavune mängude saak oli eriti halb, ja osaliselt seetõttu, et hei, võiksite kaaluda katkise mängu ostmist. Seda ei teeks.

Mis siis MCC-ga lahti oli? Alustuseks pole ikka veel selge, kas mitme mängijaga serveri probleemid on veel täielikult lahendatud. Mängijad ootasid mängu liiga kaua ja kui nad lõpuks teiste mängijatega kohtuma hakkasid, jäid nad tihti mängudesse ühepoolsete meeskondadega. Selgub, et 5v3 mängimine on lõbus peaaegu kellelegi.

Sellegipoolest on värskendused välja tulnud ja tundub, et asjad on vähemalt paremad kui nad olid.

World of Warcraft (2004)

Mitmikmängude asi on see, et nende mängimiseks on vaja mitme inimese omavahelist ühendust. Ja sageli ei saa serverid mängijate arvuga hakkama. Täpselt nii oli ka WoW-ga, mis on läbi aegade üks suurimaid mänge. Vaadake, ettevõtted ei kavatse serveri tugevuse järele, mida nad ei vaja, ja see on loogiline - päeva lõpuks peavad nad tegema paar dollarit. WoW-ga polnud Blizzardil aimugi, kui palju inimesi huvi tundis. See oli hämmingus ja toote lansseerimine ei läinud hästi.

Mäng muutus endiselt tohutuks, kuid kaotas aastate jooksul järk-järgult populaarsuse. Õnneks tõi uusim laienemine tagasi nii palju aegunud mängijaid, et jällegi ei saanud serverid koormaga hakkama. Mängijad jäid ostetud mängu mängimiseks tundide kaupa järjekorda.

11 Skyrim (2011)

Internet armastab Skyrimi armastada, kuid selle esmakordsel käivitamisel oli rohkem kui vähe vihkamist. Enamasti oli tegemist suurepärase mänguga, kus oli palju teha, kuid sellel oli ka pisut probleemi, sest see oli lihtsalt veatu ja uskumatu.

Xboxi mängijad kurtsid tekstuurimurede üle. PS3 mängijatel oli kaadrisageduse pettumusi. Kõigil oli kokkupõrkeid, aeglustusi ja mängude päästmisi, et muretseda.

Järgnevate kuude jooksul lahendati paljud suurimad probleemid ja mänguga koos töötava spetsiaalse modelleeriva kogukonnaga on kindel panus, et peaaegu kõik allesjäänud kortsud raugeks varem või hiljem (eeldusel, et mängite PC-ga).

10 Batman: Arkhami päritolu (2013)

See mäng saab palju vihkamist selle eest, et seda ei tee samad tegijad nagu sarja ülejäänud kaks mängu, kuid seda on tõesti väga lõbus mängida. Mis polnudki nii lõbus, oli see, et kohe alguses oli tehniliste probleemidega palju.

Tüüpilised probleemid olid see, mis seda mängu vaevas. Sagedased lennuõnnetused, mängu murdvad tõrked ja mängude maailmast väljakukkumisega kaasnenud keerutused tekitasid mängijatele peavalu. Ehkki mõned probleemid olid paigas, tundus lõpuks, et arendusmeeskond kaotas huvi nende parandamise vastu, keskendudes pigem allalaaditava sisu killu väljalükkamisele (mida mängijad peaksid mängimiseks ostma).

9 Fallout: New Vegas (2010)

Veel 2010. aastal esitas Obsidian Entertainment 2008. aasta hitimängu Fallout 3 järelmeetmed. Visuaalselt oli see üsna sarnane, kuid kapoti all oli see hulgaliselt küsimusi, mis jätsid arvustajad hämmingusse, kuidas mängu üle vaadata. ARS Technica kirjutas selle kohta tüki, mõeldes, kas on võimalik või õiglane eraldada kavandatud mäng vigadest, mis takistavad mängijatel seda nautida. Vastus on endiselt ebaselge.

Mis tegi New Vegasest nii häiriva? Tavaline krahh, külmutamine, kaadrisageduse vahelejätmine, mis vaevab enamikku mänge, samuti rikutud salvestusfailid ja otsinguprobleemid, mis tegid mängu mängimise võimatuks. Nende probleemide lahendamiseks lasti välja tohutud plaastrid.

8 GTA Online (2013)

GTA Online'i asi on siin järgmine: see oli lisatud mängu, mida enamik pidasid seda suurejooneliseks. Nii et GTA Online'i funktsionaalsuse arendamise ajal pole neil midagi pistmist - nad lihtsalt mängisid tavalist GTA V lugu. Kuid toote ostmisel soovite pääseda juurde kogu asjale, nii et Rockstar sorteeris neid küsimusi märkimisväärselt jama.

Sõidukid kaovad juhuslikult, sularaha ei genereerita ning mitmesugused liidesesuvandid ja mängusisesed funktsioonid, mis lihtsalt tühjenevad, ei töötanud. Mõne probleemi lahendamine võttis umbes kuu aega.

7 NBA 2K15 (2014)

2K NBA seeriat peetakse üheks parimaks spordisimulatsiooni frantsiisiks, nii et toote turuletoomine, millel on sama palju teemasid kui tänavune NBA 2K15, pole pärandile hea.

Mängu kohta lasti kõiksugu kaebusi, mängijad olid ärritunud mittetöötavate võrguvõimaluste pärast, mängusisene valuuta kaob ja mängu lisatud näo skaneerimise funktsiooni poolt loodud painajalikud koletised.

Alates oktoobris käivitamisest on mängu korduvalt värskendatud, parandades mõnda mängu elementi ja parandades paljusid mängijaid vaevavaid tõrkeid, sealhulgas ka eelnimetatud näo skaneerimist. Tõsiselt, mõned neist asjadest olid kohutavad.

6 Call of Duty: edasijõudnud sõjapidamine (2014)

Seda varjutasid veel mõned möödunud sügise kohutavad käivitused, kuid ärge eksige: see polnud saavutus toimitavate mängude vabastamisel.

Mõned varakult soovitatud parandused olid lausa naeruväärsed. Kui laadisite mängu Playstationi jaoks eelnevalt alla, soovitati mäng kustutada ja uuesti alla laadida - kõik see 40 GB. Xbox One'i puhul soovitati mängijatel mitte alla laadida mängu värskendust, mida neil mänguketta sisestamisel paluti. See muudaks mängu installimise võimatuks.

Kõigele lisaks kaebasid nii Playstationi kui ka personaalarvutite kasutajad mitme mängijaga mängudega ühenduse loomisel tohutut viivitust.

5 Titanfall (2014)

See parandati tegelikult üsna kiiresti. Enne seda polnud Titanfall mitte ainult mängitav, vaid võttis sellega ka kõik Xbox One'i Live'i võimalused maha.

Titanfall kasutab Microsofti Azure'i programmi skaleeritavaid serverivõimalusi, see tähendab, et konsool teeb osa tööst ja ülejäänud serverid hoolitsevad serverid. Probleem tekkis siis, kui nagu alati, üritasid mängu algsed lained mängu hüpata ja serverid ei saanud helitugevusega hakkama.

Asi oli selles, et see pidi olema Microsofti jaoks "mäng". Sarnaselt Halo MCC-ga võis kaamerate õige hankimise ebaõnnestumine maksta neile konsoolimüügi suurendamiseks teatavat hoogu.

4 Diablo III (2012)

Blizzard oli veel üks ettevõte, kes langes alati oma veebis esitatud nõude ohvriks, mille ta oma mängule seadis, ja tekitas fännidele pettumuse, kes võistlesid sarja esimese osamakse 12 aasta jooksul.

Nagu ka WoW puhul, oli häda selles, et nõudmine mängu järele ületas tunduvalt ettevõtte võimeid. Selle tulemusel blokeeriti mängijad tiitlist välja ja nad jäid kadedusest vähemaks, sest nad ootasid ühinemist õnnelike mänguga pääsenutega.

Ehkki rahutu käivitamine tappis osa mängu entusiasmist, võtsid fännid ja kriitikud selle siiski üsna hästi vastu.

3 lahinguväli 4 (2013)

Kui ettevõte kirjeldab oma mängu käivitamist kui „lubamatut”, siis teate, et see pidi olema üsna karm. “Päris kare” ei pruugi isegi katta seda, mis juhtus Battlefield 4-ga.

Mäng, mis tegeleb Call of Duty arkaadide käitamise ja mängimisega taktikalisema kogemuse saamiseks, oli täis serveriühenduse probleeme, vigu, külmutamist, krahhi ja palju muud. Ehkki on tõsi, et mäng oli ambitsioonikas selle poolest, et ta tahtis pakkuda tähelisi visuaalseid kogemusi JA Xbox One, Playstation 4 ja PC jaoks tohutuid kaarte ja lahinguid, pole see midagi olulist, kui mäng pole mängitav, kas see on nii?

Kuud pärast käivitamist püsis palju vigu, ehkki nüüd peaks mäng olema mängitav.

2 Palgamõrvari usutunnistus: Ühtsus (2014)

Tavaliselt ähvardab tarbijaid kõige rohkem EA. Nendel päevadel läheb see vaimustav eristamine hoopis Ubisofti juurde.

2013. aastal andis ettevõte välja Assassini filmi Creed 4: Must lipp, mis pälvis palju tunnustust. 2014. aastal andis see välja Assassini filmi Creed Rogue, mis võeti samuti vastu teatava entusiasmiga. See vabastas ka Ühtsuse. See ei läinud nii hästi.

Mõned arvutiga juhitavad tegelased ilmusid mõnikord nahata. Peategelane võib kukkuda objektidesse ja sinna ning sinna kinni jääda. Mitmikmängusessioonid olid lollakad. Menüüd olid lollakad. Mängusisene valuuta oli lollakas.

Suuri plaastreid on olnud kolm, neljas peaks varsti saabuma. Loodetavasti õpib Ubi selle õppetunni ära.

1 Drive Club (2014)

Raske on isegi teada, kust selle kõigega algust teha. Kunagi oli Driveclubi plaanitud käivitada Playstation 4-ga, siis lükati edasi ja lükati uuesti edasi. Kui see lõpuks käivitati, olid lubatud multiplayer-tähtfunktsioonid kasutamiskõlbmatud.

See oli mõeldud ka turuletoomiseks Playstation Plussi tellijatele tasuta väljalaskena - samal ajal kui teine ​​väljaanne käivitus. Pidevad tavaversiooniga seotud probleemid on selle millalgi tagasi lükanud. Lõpuks ilmselt. Seda pole ikka veel välja antud, sellel on mõte ja oktoobris käivitas Driveclubi.

Parandusi võetakse veel kasutusele, kuid serveri jõudlus on endiselt problemaatiline. See võib olla lihtsalt pika-pika aja halvim käivitamine.

15 kõigi aegade suurimat videomängude käivitamise katastroofi